14 lines
818 B
Markdown
14 lines
818 B
Markdown
Tutaj możesz wrzucić rozpakowany model i jego tekstury.
|
|
|
|
W `exercises/my_shot.py` ustaw `MODEL = "file"`, a w `MODEL_FILE` wskaż plik.
|
|
Ścieżka może być względem projektu albo absolutna, np. `"D:/Modele/hero.glb"`.
|
|
Najwygodniejszy jest GLB z osadzonymi teksturami PBR PNG/JPEG.
|
|
FBX i OBJ wymagają zachowania plików tekstur oraz powiązanych plików MTL/FBM.
|
|
ZIP trzeba wcześniej rozpakować. Plik `.blend` wymaga zainstalowanego Blendera
|
|
i kolekcji `Character`, zgodnie z przykładem w README projektu.
|
|
|
|
Model jest importowany jako geometria statyczna. Można animować jego pozycję,
|
|
obrót i skalę. Rig, retargeting i animacje chodzenia nie są obecnie importowane.
|
|
Tekstury i nazwy materiałów powinny być zachowane w eksporcie; obsługujemy
|
|
podstawowe PBR, a nie dowolne shadery konkretnego programu.
|