Tutaj możesz wrzucić rozpakowany model i jego tekstury.
W exercises/my_shot.py ustaw MODEL = "file", a w MODEL_FILE wskaż plik.
Ścieżka może być względem projektu albo absolutna, np. "D:/Modele/hero.glb".
Najwygodniejszy jest GLB z osadzonymi teksturami PBR PNG/JPEG.
FBX i OBJ wymagają zachowania plików tekstur oraz powiązanych plików MTL/FBM.
ZIP trzeba wcześniej rozpakować. Plik .blend wymaga zainstalowanego Blendera
i kolekcji Character, zgodnie z przykładem w README projektu.
Model jest importowany jako geometria statyczna. Można animować jego pozycję, obrót i skalę. Rig, retargeting i animacje chodzenia nie są obecnie importowane. Tekstury i nazwy materiałów powinny być zachowane w eksporcie; obsługujemy podstawowe PBR, a nie dowolne shadery konkretnego programu.