Tutaj możesz wrzucić rozpakowany model i jego tekstury. W `exercises/my_shot.py` ustaw `MODEL = "file"`, a w `MODEL_FILE` wskaż plik. Ścieżka może być względem projektu albo absolutna, np. `"D:/Modele/hero.glb"`. Najwygodniejszy jest GLB z osadzonymi teksturami PBR PNG/JPEG. FBX i OBJ wymagają zachowania plików tekstur oraz powiązanych plików MTL/FBM. ZIP trzeba wcześniej rozpakować. Plik `.blend` wymaga zainstalowanego Blendera i kolekcji `Character`, zgodnie z przykładem w README projektu. Model jest importowany jako geometria statyczna. Można animować jego pozycję, obrót i skalę. Rig, retargeting i animacje chodzenia nie są obecnie importowane. Tekstury i nazwy materiałów powinny być zachowane w eksporcie; obsługujemy podstawowe PBR, a nie dowolne shadery konkretnego programu.