Files
2026-10-31 17:03:41 +01:00

26 lines
1.3 KiB
Markdown
Raw Permalink Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
# Spotkanie — 60 minut
Przed spotkaniem: UE 5.7, pobrany projekt, skompilowane shadery, sprawdzony render.
FFmpeg potrzebny do MP4, Blender opcjonalnie. Przygotuj gotowy film na wypadek
wolniejszego sprzętu. Nie poświęcaj części praktycznej na instalowanie narzędzi.
| Minuty | Działanie |
|---|---|
| 0–15 | Python w edytorze, wykonanie pliku, aktor i asset, pokaz Blender → film. |
| 15–23 | `my_shot.py`: model, scena, klucze, Camera Cuts, render. Pokaż wynik w UI. |
| 23–53 | Własna kopia ćwiczenia, zmiany i krótki render. |
| 53–60 | Wyniki, pytania, pokaz launchera bez okna. |
Propozycje zadań, bez obowiązku wykonania wszystkich:
1. Zmień kolory postaci i oświetlenia, powiększ głowę.
2. Zmień pozycję i ogniskową kamery. Zrób pojedynczy podgląd.
3. Dodaj klucz w środku sekwencji: podskok albo zmianę skali.
4. Animuj kamerę — przykład w `examples/animated_camera.py`.
5. Opcjonalnie: zmień model w Blenderze i wykonaj `examples/blender_character.py`.
Punkt ratunkowy: świeża kopia `exercises/my_shot.py` z Git. Do pierwszych prób
zostaw `RENDER=False` i oglądaj Sequencera. Do renderu włącz `RENDER=True`.
Przy powrocie do skryptu pamiętaj wyłączyć drugi render, jeżeli dodajesz wywołanie
`render.start` ręcznie. Pokaż gdzie są PNG oraz `result.json`.