Files
2026-10-31 17:03:41 +01:00

1.3 KiB
Raw Permalink Blame History

Spotkanie — 60 minut

Przed spotkaniem: UE 5.7, pobrany projekt, skompilowane shadery, sprawdzony render. FFmpeg potrzebny do MP4, Blender opcjonalnie. Przygotuj gotowy film na wypadek wolniejszego sprzętu. Nie poświęcaj części praktycznej na instalowanie narzędzi.

Minuty Działanie
0–15 Python w edytorze, wykonanie pliku, aktor i asset, pokaz Blender → film.
15–23 my_shot.py: model, scena, klucze, Camera Cuts, render. Pokaż wynik w UI.
23–53 Własna kopia ćwiczenia, zmiany i krótki render.
53–60 Wyniki, pytania, pokaz launchera bez okna.

Propozycje zadań, bez obowiązku wykonania wszystkich:

  1. Zmień kolory postaci i oświetlenia, powiększ głowę.
  2. Zmień pozycję i ogniskową kamery. Zrób pojedynczy podgląd.
  3. Dodaj klucz w środku sekwencji: podskok albo zmianę skali.
  4. Animuj kamerę — przykład w examples/animated_camera.py.
  5. Opcjonalnie: zmień model w Blenderze i wykonaj examples/blender_character.py.

Punkt ratunkowy: świeża kopia exercises/my_shot.py z Git. Do pierwszych prób zostaw RENDER=False i oglądaj Sequencera. Do renderu włącz RENDER=True. Przy powrocie do skryptu pamiętaj wyłączyć drugi render, jeżeli dodajesz wywołanie render.start ręcznie. Pokaż gdzie są PNG oraz result.json.