1.3 KiB
1.3 KiB
Spotkanie — 60 minut
Przed spotkaniem: UE 5.7, pobrany projekt, skompilowane shadery, sprawdzony render. FFmpeg potrzebny do MP4, Blender opcjonalnie. Przygotuj gotowy film na wypadek wolniejszego sprzętu. Nie poświęcaj części praktycznej na instalowanie narzędzi.
| Minuty | Działanie |
|---|---|
| 0–15 | Python w edytorze, wykonanie pliku, aktor i asset, pokaz Blender → film. |
| 15–23 | my_shot.py: model, scena, klucze, Camera Cuts, render. Pokaż wynik w UI. |
| 23–53 | Własna kopia ćwiczenia, zmiany i krótki render. |
| 53–60 | Wyniki, pytania, pokaz launchera bez okna. |
Propozycje zadań, bez obowiązku wykonania wszystkich:
- Zmień kolory postaci i oświetlenia, powiększ głowę.
- Zmień pozycję i ogniskową kamery. Zrób pojedynczy podgląd.
- Dodaj klucz w środku sekwencji: podskok albo zmianę skali.
- Animuj kamerę — przykład w
examples/animated_camera.py. - Opcjonalnie: zmień model w Blenderze i wykonaj
examples/blender_character.py.
Punkt ratunkowy: świeża kopia exercises/my_shot.py z Git. Do pierwszych prób
zostaw RENDER=False i oglądaj Sequencera. Do renderu włącz RENDER=True.
Przy powrocie do skryptu pamiętaj wyłączyć drugi render, jeżeli dodajesz wywołanie
render.start ręcznie. Pokaż gdzie są PNG oraz result.json.