26 lines
1.3 KiB
Markdown
26 lines
1.3 KiB
Markdown
# Spotkanie — 60 minut
|
||
|
||
Przed spotkaniem: UE 5.7, pobrany projekt, skompilowane shadery, sprawdzony render.
|
||
FFmpeg potrzebny do MP4, Blender opcjonalnie. Przygotuj gotowy film na wypadek
|
||
wolniejszego sprzętu. Nie poświęcaj części praktycznej na instalowanie narzędzi.
|
||
|
||
| Minuty | Działanie |
|
||
|---|---|
|
||
| 0–15 | Python w edytorze, wykonanie pliku, aktor i asset, pokaz Blender → film. |
|
||
| 15–23 | `my_shot.py`: model, scena, klucze, Camera Cuts, render. Pokaż wynik w UI. |
|
||
| 23–53 | Własna kopia ćwiczenia, zmiany i krótki render. |
|
||
| 53–60 | Wyniki, pytania, pokaz launchera bez okna. |
|
||
|
||
Propozycje zadań, bez obowiązku wykonania wszystkich:
|
||
|
||
1. Zmień kolory postaci i oświetlenia, powiększ głowę.
|
||
2. Zmień pozycję i ogniskową kamery. Zrób pojedynczy podgląd.
|
||
3. Dodaj klucz w środku sekwencji: podskok albo zmianę skali.
|
||
4. Animuj kamerę — przykład w `examples/animated_camera.py`.
|
||
5. Opcjonalnie: zmień model w Blenderze i wykonaj `examples/blender_character.py`.
|
||
|
||
Punkt ratunkowy: świeża kopia `exercises/my_shot.py` z Git. Do pierwszych prób
|
||
zostaw `RENDER=False` i oglądaj Sequencera. Do renderu włącz `RENDER=True`.
|
||
Przy powrocie do skryptu pamiętaj wyłączyć drugi render, jeżeli dodajesz wywołanie
|
||
`render.start` ręcznie. Pokaż gdzie są PNG oraz `result.json`.
|