Files
PythonInUnreal/source_assets/models/README.md
T
2026-10-31 17:21:00 +01:00

14 lines
818 B
Markdown

Tutaj możesz wrzucić rozpakowany model i jego tekstury.
W `exercises/my_shot.py` ustaw `MODEL = "file"`, a w `MODEL_FILE` wskaż plik.
Ścieżka może być względem projektu albo absolutna, np. `"D:/Modele/hero.glb"`.
Najwygodniejszy jest GLB z osadzonymi teksturami PBR PNG/JPEG.
FBX i OBJ wymagają zachowania plików tekstur oraz powiązanych plików MTL/FBM.
ZIP trzeba wcześniej rozpakować. Plik `.blend` wymaga zainstalowanego Blendera
i kolekcji `Character`, zgodnie z przykładem w README projektu.
Model jest importowany jako geometria statyczna. Można animować jego pozycję,
obrót i skalę. Rig, retargeting i animacje chodzenia nie są obecnie importowane.
Tekstury i nazwy materiałów powinny być zachowane w eksporcie; obsługujemy
podstawowe PBR, a nie dowolne shadery konkretnego programu.