Files
PythonInUnreal/source_assets/models/README.md
T
2026-10-31 17:21:00 +01:00

818 B

Tutaj możesz wrzucić rozpakowany model i jego tekstury.

W exercises/my_shot.py ustaw MODEL = "file", a w MODEL_FILE wskaż plik. Ścieżka może być względem projektu albo absolutna, np. "D:/Modele/hero.glb". Najwygodniejszy jest GLB z osadzonymi teksturami PBR PNG/JPEG. FBX i OBJ wymagają zachowania plików tekstur oraz powiązanych plików MTL/FBM. ZIP trzeba wcześniej rozpakować. Plik .blend wymaga zainstalowanego Blendera i kolekcji Character, zgodnie z przykładem w README projektu.

Model jest importowany jako geometria statyczna. Można animować jego pozycję, obrót i skalę. Rig, retargeting i animacje chodzenia nie są obecnie importowane. Tekstury i nazwy materiałów powinny być zachowane w eksporcie; obsługujemy podstawowe PBR, a nie dowolne shadery konkretnego programu.