workshop rework

This commit is contained in:
Vysyr committed 2026-10-31 17:03:41 +01:00
1 parent a3a80dfa16
commit fb39e290c0
115 files changed
+1865 -497

No files matched your search

+39
View File
@@ -0,0 +1,39 @@
# Ściąga — ue_workshop
Import: `from ue_workshop import Scene, Sequence, Renderer, camera, lighting, materials, assets, blender, render`
| Operacja | Przykład |
|---|---|
| Własna mapa | `scene = Scene("MyShot")` |
| Kolor PBR (wartości liniowe 0–1) | `mat = materials.color("Red", (0.8, 0.02, 0.01), roughness=0.4)` |
| Prosta postać | `actor = scene.character(material=mat, head_scale=1.3)` |
| Bryła | `scene.primitive("Sphere", name="Ball", location=(0, 100, 50), material=mat)` |
| Import statycznego modelu | `mesh = assets.import_model("C:/models/model.glb", name="MyModel")` |
| Eksport + import Blendera | `mesh = blender.import_character("C:/models/character.blend")` |
| Model na scenie | `actor = scene.mesh(mesh, name="Hero")` |
| Światła studyjne | `lights = lighting.studio(scene)` |
| Pojedyncze światło | `lighting.area(scene, location=(200, -200, 350), intensity=10000, color=(1, 0.5, 0.2))` |
| Kamera | `cam = camera.create(scene, location=(450, -550, 300), target=(0, 0, 100), focal_length=45)` |
| Zmiana kierunku | `camera.look_at(cam, (0, 0, 150))` |
| Sekwencja | `shot = Sequence(scene, fps=24, frames=48)` |
| Aktywna kamera | `shot.camera(cam)` |
| Klucz pozycji | `shot.transform_key(actor, 0, location=(0, 0, 0))` |
| Klucz rotacji | `shot.transform_key(actor, 47, rotation=(0, 0, 360))` |
| Klucz skali | `shot.transform_key(actor, 24, scale=(1.2, 1.2, 1.2), interpolation="auto")` |
| Zapis + otwarcie Sequencera | `shot.save()` |
| Własny renderer | `renderer = Renderer(width=1920, height=1080, samples=8, warmup=32, mp4=True)` |
| Preset z własnymi wartościami | `renderer = Renderer.from_preset("final", samples=8)` |
| Render z własnymi ustawieniami | `renderer.render(shot)` |
| Podgląd tym samym rendererem | `renderer.render(shot, single_frame=24)` |
| PNG + MP4 | `render.start(shot, preset="preview")` |
| Tylko PNG | `render.start(shot, mp4=False)` |
| Jedna klatka | `render.start(shot, single_frame=24)` |
UE: centymetry, Z w górę. Rotacja w kluczach: **roll, pitch, yaw**, stopnie.
Klatki: **0..frames-1**, koniec zakresu wyłączny. Interpolacja: `linear`, `auto`, `constant`.
Cały obrót: klucze 0 i 360, nie 0 i 0. Kamera i modele to oryginalne obiekty UE:
możesz wywoływać ich metody, np. `actor.set_actor_label("MyHero")`.
`shot.asset` to oryginalny LevelSequence, `shot.bind(actor)` zwraca binding UE.
Przy pojedynczym podglądzie nie uruchamiaj dodatkowo pełnego renderu:
jednocześnie może pracować tylko jeden renderer warsztatowy.