blender customization
This commit is contained in:
1 parent
fb39e290c0
commit
8c0a639fba
12 files changed
+264
-8
No files matched your search
Binary file not shown.
@@ -0,0 +1,13 @@
|
||||
Tutaj możesz wrzucić rozpakowany model i jego tekstury.
|
||||
|
||||
W `exercises/my_shot.py` ustaw `MODEL = "file"`, a w `MODEL_FILE` wskaż plik.
|
||||
Ścieżka może być względem projektu albo absolutna, np. `"D:/Modele/hero.glb"`.
|
||||
Najwygodniejszy jest GLB z osadzonymi teksturami PBR PNG/JPEG.
|
||||
FBX i OBJ wymagają zachowania plików tekstur oraz powiązanych plików MTL/FBM.
|
||||
ZIP trzeba wcześniej rozpakować. Plik `.blend` wymaga zainstalowanego Blendera
|
||||
i kolekcji `Character`, zgodnie z przykładem w README projektu.
|
||||
|
||||
Model jest importowany jako geometria statyczna. Można animować jego pozycję,
|
||||
obrót i skalę. Rig, retargeting i animacje chodzenia nie są obecnie importowane.
|
||||
Tekstury i nazwy materiałów powinny być zachowane w eksporcie; obsługujemy
|
||||
podstawowe PBR, a nie dowolne shadery konkretnego programu.
|
||||
Reference in new issue
Block a user