Files
2026-10-31 20:16:32 +01:00

5.3 KiB
Raw Permalink Blame History

Animacje postaci

scene.skeletal_model(...) automatycznie znajduje każdy FBX z folderu postaci poza plikiem samego modelu: 51 klipów fighter i 12 klipów creature. Wykorzystuje funkcję _clips() z Content/Python/ue_workshop/characters.py. Nowy FBX dodany do folderu zostanie uwzględniony przy następnym uruchomieniu skryptu. Trzymaj model i animacje tej samej postaci w osobnym folderze.

Nazwy poniżej są kluczami do animations i shot.animation(...). Spacje i nawiasy z nazw plików są zamieniane na podkreślenia. Nie ma skrótów idle, walk i attack; używaj nazw takich jak great_sword_idle czy mutant_swiping.

Pełny przykład examples/mixamo_characters.py importuje wszystkie klipy. Plik zadania exercises/animation_starter.py importuje tylko dwie wybrane animacje. Aby udostępnić wszystkie klipy, pomiń argument animations:

character = scene.skeletal_model(CREATURE_MODEL, name="Creature", reimport=False)
shot.animation(character, "mutant_jumping", start=240, end=360)

Opcjonalne animations={...} ogranicza wybór do wskazanych plików; animations={} pozostawia tylko klipy osadzone w samym modelu. Krótsze klipy zapętlają się w swoim zakresie. Nakładanie zakresów automatycznie tworzy płynne przejście z Pythona:

shot.animation(character, "mutant_idle", start=0, end=60)
shot.animation(character, "mutant_swiping", start=48, end=120)

Wspólny zakres 48–60 miesza obie animacje przez 12 klatek (0,5 s przy 24 FPS). Nowy klip narasta od wagi 0 do 1, a poprzedni zanika od 1 do 0. Dodawaj klipy w kolejności odtwarzania. Długość blendu wynika wyłącznie z zakresów. Klipy stykające się końcami przechodzą bez blendu; zakresy nie mogą być identyczne ani całkowicie zawierać się jeden w drugim. Obsługiwane są przejścia między dwiema animacjami; trzy jednoczesne klipy są odrzucane.

Fighter

Clip FBX
draw_a_great_sword_1 draw a great sword 1.fbx
draw_a_great_sword_2 draw a great sword 2.fbx
great_sword_180_turn great sword 180 turn.fbx
great_sword_180_turn_2 great sword 180 turn (2).fbx
great_sword_attack great sword attack.fbx
great_sword_blocking great sword blocking.fbx
great_sword_blocking_2 great sword blocking (2).fbx
great_sword_blocking_3 great sword blocking (3).fbx
great_sword_casting great sword casting.fbx
great_sword_crouching great sword crouching.fbx
great_sword_crouching_2 great sword crouching (2).fbx
great_sword_crouching_3 great sword crouching (3).fbx
great_sword_crouching_4 great sword crouching (4).fbx
great_sword_crouching_5 great sword crouching (5).fbx
great_sword_crouching_6 great sword crouching (6).fbx
great_sword_high_spin_attack great sword high spin attack.fbx
great_sword_idle great sword idle.fbx
great_sword_idle_2 great sword idle (2).fbx
great_sword_idle_3 great sword idle (3).fbx
great_sword_idle_4 great sword idle (4).fbx
great_sword_idle_5 great sword idle (5).fbx
great_sword_impact great sword impact.fbx
great_sword_impact_2 great sword impact (2).fbx
great_sword_impact_3 great sword impact (3).fbx
great_sword_impact_4 great sword impact (4).fbx
great_sword_impact_5 great sword impact (5).fbx
great_sword_jump great sword jump.fbx
great_sword_jump_2 great sword jump (2).fbx
great_sword_jump_attack great sword jump attack.fbx
great_sword_kick great sword kick.fbx
great_sword_kick_2 great sword kick (2).fbx
great_sword_power_up great sword power up.fbx
great_sword_run great sword run.fbx
great_sword_run_2 great sword run (2).fbx
great_sword_slash great sword slash.fbx
great_sword_slash_2 great sword slash (2).fbx
great_sword_slash_3 great sword slash (3).fbx
great_sword_slash_4 great sword slash (4).fbx
great_sword_slash_5 great sword slash (5).fbx
great_sword_slide_attack great sword slide attack.fbx
great_sword_strafe great sword strafe.fbx
great_sword_strafe_2 great sword strafe (2).fbx
great_sword_strafe_3 great sword strafe (3).fbx
great_sword_strafe_4 great sword strafe (4).fbx
great_sword_turn great sword turn.fbx
great_sword_turn_2 great sword turn (2).fbx
great_sword_walk great sword walk.fbx
great_sword_walk_2 great sword walk (2).fbx
spell_cast spell cast.fbx
two_handed_sword_death two handed sword death.fbx
two_handed_sword_death_2 two handed sword death (2).fbx

Creature

Clip FBX
left_turn_45 left turn 45.fbx
mutant_breathing_idle mutant breathing idle.fbx
mutant_dying mutant dying.fbx
mutant_flexing_muscles mutant flexing muscles.fbx
mutant_idle mutant idle.fbx
mutant_jumping mutant jumping.fbx
mutant_left_turn_45 mutant left turn 45.fbx
mutant_right_turn_45 mutant right turn 45.fbx
mutant_right_turn_45_2 mutant right turn 45 (2).fbx
mutant_run mutant run.fbx
mutant_swiping mutant swiping.fbx
mutant_walking mutant walking.fbx