# Spotkanie — 60 minut Przed spotkaniem: UE 5.7, pobrany projekt, skompilowane shadery, sprawdzony render. FFmpeg potrzebny do MP4, Blender opcjonalnie. Przygotuj gotowy film na wypadek wolniejszego sprzętu. Nie poświęcaj części praktycznej na instalowanie narzędzi. | Minuty | Działanie | |---|---| | 0–15 | Python w edytorze, wykonanie pliku, aktor i asset, pokaz Blender → film. | | 15–23 | `my_shot.py`: model, scena, klucze, Camera Cuts, render. Pokaż wynik w UI. | | 23–53 | Własna kopia ćwiczenia, zmiany i krótki render. | | 53–60 | Wyniki, pytania, pokaz launchera bez okna. | Propozycje zadań, bez obowiązku wykonania wszystkich: 1. Zmień kolory postaci i oświetlenia, powiększ głowę. 2. Zmień pozycję i ogniskową kamery. Zrób pojedynczy podgląd. 3. Dodaj klucz w środku sekwencji: podskok albo zmianę skali. 4. Animuj kamerę — przykład w `examples/animated_camera.py`. 5. Opcjonalnie: zmień model w Blenderze i wykonaj `examples/blender_character.py`. Punkt ratunkowy: świeża kopia `exercises/my_shot.py` z Git. Do pierwszych prób zostaw `RENDER=False` i oglądaj Sequencera. Do renderu włącz `RENDER=True`. Przy powrocie do skryptu pamiętaj wyłączyć drugi render, jeżeli dodajesz wywołanie `render.start` ręcznie. Pokaż gdzie są PNG oraz `result.json`.