workshop rework

This commit is contained in:
Vysyr committed 2026-10-31 17:03:41 +01:00
1 parent a3a80dfa16
commit fb39e290c0
115 files changed
+1865 -497

No files matched your search

+25
View File
@@ -0,0 +1,25 @@
# Spotkanie — 60 minut
Przed spotkaniem: UE 5.7, pobrany projekt, skompilowane shadery, sprawdzony render.
FFmpeg potrzebny do MP4, Blender opcjonalnie. Przygotuj gotowy film na wypadek
wolniejszego sprzętu. Nie poświęcaj części praktycznej na instalowanie narzędzi.
| Minuty | Działanie |
|---|---|
| 0–15 | Python w edytorze, wykonanie pliku, aktor i asset, pokaz Blender → film. |
| 15–23 | `my_shot.py`: model, scena, klucze, Camera Cuts, render. Pokaż wynik w UI. |
| 23–53 | Własna kopia ćwiczenia, zmiany i krótki render. |
| 53–60 | Wyniki, pytania, pokaz launchera bez okna. |
Propozycje zadań, bez obowiązku wykonania wszystkich:
1. Zmień kolory postaci i oświetlenia, powiększ głowę.
2. Zmień pozycję i ogniskową kamery. Zrób pojedynczy podgląd.
3. Dodaj klucz w środku sekwencji: podskok albo zmianę skali.
4. Animuj kamerę — przykład w `examples/animated_camera.py`.
5. Opcjonalnie: zmień model w Blenderze i wykonaj `examples/blender_character.py`.
Punkt ratunkowy: świeża kopia `exercises/my_shot.py` z Git. Do pierwszych prób
zostaw `RENDER=False` i oglądaj Sequencera. Do renderu włącz `RENDER=True`.
Przy powrocie do skryptu pamiętaj wyłączyć drugi render, jeżeli dodajesz wywołanie
`render.start` ręcznie. Pokaż gdzie są PNG oraz `result.json`.