basic advanced example
This commit is contained in:
1 parent
6fe57915e8
commit
bd8edf5afb
29 files changed
+1501
-38
No files matched your search
@@ -100,3 +100,76 @@ Nie sprawdzano retargetingu, Animation Blueprintów ani eksportu wielu akcji/NLA
|
||||
nakładania; stykające się klipy nie dostają fade. Sprawdzone łańcuchy trzech
|
||||
klipów oraz odrzucanie niejednoznacznych zakresów i dodawania w odwrotnej kolejności.
|
||||
- Parametr `blend_in` usunięty z API i przykładów. Zakresy scen pozostają takie same.
|
||||
|
||||
## Katalog enumów i długości dostępnych offline
|
||||
|
||||
- 34 testy poza UE: statyczne enumy obejmują wszystkie pliki źródłowe, importują
|
||||
się bez `unreal`, udostępniają sekundy i przeliczenie klatek z FPS i prędkością.
|
||||
- Sprawdzone zaokrąglanie czasu float32 bez dodawania zbędnej klatki, automatyczny
|
||||
koniec dla enuma, jawny koniec oraz odrzucenie sekcji dłuższej niż sekwencja.
|
||||
- `tools/smoke_animation_catalog.py` w UE: porównane długości wszystkich 63 klipów
|
||||
z rzeczywistym `get_play_length()`, odtworzone enumy, w tym `speed=2`, oraz render
|
||||
klatki ze środka automatycznego przejścia. Katalog pochodzi z eksportu assetów UE.
|
||||
- Po przypisaniu parametrów sekcji przywracany jest zakres podany w Pythonie,
|
||||
ponieważ edytor może przeskalować go przy zmianie prędkości.
|
||||
|
||||
## Automatyczne katalogi własnych modeli
|
||||
|
||||
- 41 testów poza UE: generowanie nowej klasy, metadane bez `unreal`, zachowanie
|
||||
innych modeli, aktualizacja podzbioru, usuniętych klipów i niezmienionych danych.
|
||||
- Sprawdzone odrzucanie kolizji nazw i nieprawidłowych czasów bez naruszenia pliku
|
||||
oraz dodanie nowej klasy do już załadowanego modułu.
|
||||
- `tools/smoke_automatic_catalog.py` zaliczony w UE: pierwszy import pod nazwą
|
||||
StudentCatalogSmoke, automatyczny zapis dwóch klipów, odczyt wygenerowanego enuma
|
||||
i użycie go do animacji z automatycznym końcem. Katalog testowy zapisano w build.
|
||||
- Zwykły hook odświeżył także pełne katalogi Fighter i Creature z istniejących assetów.
|
||||
|
||||
## keep_end_position
|
||||
|
||||
- 45 testów poza UE: dodatkowo pozioma interpolacja ruchu, sumowanie pętli,
|
||||
włączenie przeniesienia do Transform i ponowne użycie jednej kopii klipu.
|
||||
- `tools/smoke_keep_end_position.py` zaliczony w UE: slash_2 od klatki 57 przy
|
||||
30 FPS, wejście slash_3 w klatce 161. Zapisane rzeczywiste klucze rodzica;
|
||||
po klatce 163 aktor zachowuje około 354 cm przesunięcia dla modelu wysokości 200 cm.
|
||||
- Sprawdzone ciągłe położenie bioder przy przejściu, brak podwojenia przesunięcia,
|
||||
niezmieniona źródłowa animacja, ponowne wykonanie i render klatki po ataku.
|
||||
- Przenoszony jest poziomy ruch pierwszej kości szkieletu (Hips w tym modelu).
|
||||
Pionowe ruchy i obroty kości zostają w klipie; kopie są w wygenerowanym folderze RootMotion.
|
||||
|
||||
## Odczyt pozycji i ruch względny
|
||||
|
||||
- 49 testów poza UE: odczyt istniejących kanałów pozycji, pozycja startowa bez
|
||||
ścieżki, dodanie względnego offsetu oraz walidacja bez tworzenia częściowych kluczy.
|
||||
- `tools/smoke_relative_move.py` zaliczony w UE: creature wysokości 300 cm,
|
||||
start `(0, -850, 0)`, MUTANT_RUN z keep_end_position, swiping i walking.
|
||||
- Pozycja w klatce 80 odczytana z natywnych krzywych Sequencera. Ruch 80–120
|
||||
zwiększył Y dokładnie o 50 cm, zachował punkt początkowy i pozycję po klatce 120.
|
||||
Sprawdzono też interpolowaną pozycję w środku ruchu.
|
||||
|
||||
## Cofanie i zastępowanie trasy
|
||||
|
||||
- 53 testy poza UE: odwrócone odtwarzanie, cofanie ruchu po nierównomiernej krzywej,
|
||||
sumowanie pętli do tyłu, usuwanie kluczy wewnątrz move i przesuwanie późniejszych.
|
||||
- `tools/smoke_reverse_walk.py` zaliczony w UE: run → swiping → walking z reverse,
|
||||
naturalny ruch wstecz oraz zastąpienie trasy cofnięciem o 200 cm.
|
||||
- Sprawdzone pozycje początkowa, środkowa i końcowa, brak wewnętrznych kluczy
|
||||
z poprzedniej trasy i zachowanie względnego ruchu późniejszego klucza.
|
||||
|
||||
## Zachowanie końcowej pozy
|
||||
|
||||
- 55 testów poza UE: natywne Keep State, zamrożony odcinek końcowej pozy oraz
|
||||
skracanie tego odcinka, gdy pojawi się następny klip tej samej postaci.
|
||||
- `tools/smoke_keep_end_pose.py`: śmierć mutanta od klatki 0 przy 30 FPS, render
|
||||
klatki 299 po zakończeniu klipu. Wizualnie sprawdzono, że mutant leży na ziemi.
|
||||
- Samo Keep State dawało w takim renderze pozę referencyjną; dodatkowy odcinek
|
||||
z prędkością 0 i przesunięciem czasu do końca klipu utrzymuje właściwą pozę.
|
||||
|
||||
## Rodzaje świateł i klucze światła
|
||||
|
||||
- 60 testów poza UE: klucze koloru i jasności, ponowne użycie tracków oraz
|
||||
odrzucanie błędnych argumentów bez tworzenia tracka.
|
||||
- `tools/smoke_lights.py` w UE: point, spot i sun w jednej scenie, render klatek
|
||||
0, 24 i 47. Wizualnie sprawdzono zmianę koloru reflektora z czerwonego na niebieski
|
||||
oraz wzrost jasności reflektora i żarówki.
|
||||
- Domyślne `intensity=500` słońca dobrano do stałej ekspozycji `camera.create`;
|
||||
przy `intensity=1` słońce nie było widoczne na renderze.
|
||||
Reference in new issue
Block a user