blender customization

This commit is contained in:
Vysyr committed 2026-10-31 17:21:00 +01:00
1 parent fb39e290c0
commit 8c0a639fba
12 files changed
+264 -8

No files matched your search

+7
View File
@@ -27,6 +27,13 @@ Nie uruchamiano testów na Linuksie ani na Blenderze 4.x.
StaticMesh pod tą samą ścieżką po zmianie geometrii.
- Zmiana koloru materiału oraz dodanie osadzonej tekstury: sprawdzone wartości
parametrów UE, przypisanie tekstury i render do MP4.
- Import lokalnych RobotPolice i pilot z FBX, automatyczne dopasowanie wysokości
do 200 cm i ustawienie podstawy na Z=0. Odtworzenie materiałów z tekstur PBR.
- Pełny `my_shot.py` z robotem: 48 klatek 1920×1080, MP4 i poprawne zamknięcie UE.
- GLB po włączeniu łączenia części modelu: zaliczony test eksportu/importu
Blendera, aktualizacji materiałów i tekstury oraz renderu.
- `character_custom.blend`: dwukrotne wykonanie `my_shot.py`, dwa eksporty
Blendera do GLB i aktualizacja tego samego assetu UE; podgląd renderu zaliczony.
Uruchamianie sprawdzeń jest opisane w README. Wyniki każdego renderu są zapisane
w jego `result.json`; logi UE znajdują się w `Saved/Logs`.