blender customization
This commit is contained in:
1 parent
fb39e290c0
commit
8c0a639fba
12 files changed
+264
-8
No files matched your search
@@ -27,6 +27,13 @@ Nie uruchamiano testów na Linuksie ani na Blenderze 4.x.
|
||||
StaticMesh pod tą samą ścieżką po zmianie geometrii.
|
||||
- Zmiana koloru materiału oraz dodanie osadzonej tekstury: sprawdzone wartości
|
||||
parametrów UE, przypisanie tekstury i render do MP4.
|
||||
- Import lokalnych RobotPolice i pilot z FBX, automatyczne dopasowanie wysokości
|
||||
do 200 cm i ustawienie podstawy na Z=0. Odtworzenie materiałów z tekstur PBR.
|
||||
- Pełny `my_shot.py` z robotem: 48 klatek 1920×1080, MP4 i poprawne zamknięcie UE.
|
||||
- GLB po włączeniu łączenia części modelu: zaliczony test eksportu/importu
|
||||
Blendera, aktualizacji materiałów i tekstury oraz renderu.
|
||||
- `character_custom.blend`: dwukrotne wykonanie `my_shot.py`, dwa eksporty
|
||||
Blendera do GLB i aktualizacja tego samego assetu UE; podgląd renderu zaliczony.
|
||||
|
||||
Uruchamianie sprawdzeń jest opisane w README. Wyniki każdego renderu są zapisane
|
||||
w jego `result.json`; logi UE znajdują się w `Saved/Logs`.
|
||||
|
||||
Reference in new issue
Block a user