more features
This commit is contained in:
1 parent
bd8edf5afb
commit
1530b74d04
10 files changed
+563
-39
No files matched your search
@@ -173,3 +173,15 @@ Nie sprawdzano retargetingu, Animation Blueprintów ani eksportu wielu akcji/NLA
|
||||
oraz wzrost jasności reflektora i żarówki.
|
||||
- Domyślne `intensity=500` słońca dobrano do stałej ekspozycji `camera.create`;
|
||||
przy `intensity=1` słońce nie było widoczne na renderze.
|
||||
|
||||
## Podstawowe operacje sceny
|
||||
|
||||
- 86 testów poza UE: cięcia kamer, widoczność z dołączonymi aktorami, względna
|
||||
rotacja, `then`, `seconds`, `materials.assign` oraz MP4 z dźwiękiem przyciętym do filmu.
|
||||
- `tools/smoke_basics.py` w UE: 48 klatek, trzy odcinki dwóch kamer, render MP4
|
||||
ze ścieżką AAC. Wizualnie sprawdzono cięcia, pojawianie i znikanie obiektów,
|
||||
czerwony materiał na fighterze, `tiling=8`, pochyłą bryłę i obrót postaci.
|
||||
- `lighting.environment` sprawdzone wizualnie: dzień, mgła, zachód, noc i `sky=False`.
|
||||
- Bez `lighting.environment` odsłonięte tło może być białe, np. przy samej żarówce.
|
||||
Przy niebie na małej podłodze widać ciemny pas pod horyzontem; mgła go ukrywa.
|
||||
- `shot.visible` wyłącza też światło: sprawdzone na żarówce między dwiema klatkami.
|
||||
Reference in new issue
Block a user