more features

This commit is contained in:
Vysyr committed 2026-10-31 23:43:04 +01:00
1 parent bd8edf5afb
commit 1530b74d04
10 files changed
+563 -39

No files matched your search

+12
View File
@@ -173,3 +173,15 @@ Nie sprawdzano retargetingu, Animation Blueprintów ani eksportu wielu akcji/NLA
oraz wzrost jasności reflektora i żarówki.
- Domyślne `intensity=500` słońca dobrano do stałej ekspozycji `camera.create`;
przy `intensity=1` słońce nie było widoczne na renderze.
## Podstawowe operacje sceny
- 86 testów poza UE: cięcia kamer, widoczność z dołączonymi aktorami, względna
rotacja, `then`, `seconds`, `materials.assign` oraz MP4 z dźwiękiem przyciętym do filmu.
- `tools/smoke_basics.py` w UE: 48 klatek, trzy odcinki dwóch kamer, render MP4
ze ścieżką AAC. Wizualnie sprawdzono cięcia, pojawianie i znikanie obiektów,
czerwony materiał na fighterze, `tiling=8`, pochyłą bryłę i obrót postaci.
- `lighting.environment` sprawdzone wizualnie: dzień, mgła, zachód, noc i `sky=False`.
- Bez `lighting.environment` odsłonięte tło może być białe, np. przy samej żarówce.
Przy niebie na małej podłodze widać ciemny pas pod horyzontem; mgła go ukrywa.
- `shot.visible` wyłącza też światło: sprawdzone na żarówce między dwiema klatkami.